Notifica: Sulla Trasformazione del Design dalla Progettazione degli Oggetti a Sistemi e Interazioni

lgalli —  2 May 2012 — 1 Comment

[Torna, ogni tanto, Luca Galli, co-founder ed editor-at-large di questo blog - qui i suoi post. Altri suoi percorsi professionali qui -ad]

Le notifiche di Slideshare, come altre credo, hanno per loro natura una certa asimmetria: per quanto mi riguarda, io le disabilito tutte e quindi quando carico qualcosa immagino che nessuno lo noti. Invece può ben essere che altri abbiano le notifiche attive, per cui può succedere che poi se ne escano con reazioni per me sorprendenti (sono un antisociale, capitato nel tempo sbagliato; o per meglio dire, preferisco una socialità controllata e controintuitiva alla Pinboard, “Bookmarking for social introverts”, il payoff più adorabile della storia di Internet). Così è successo che un paio di presentazioni pubblicate principalmente per gli studenti del mio corso in NABA siano state viste da qualcuno in giro, e magari apprezzate, cosa che mi fa piacere, si capisce. E’ il caso di queste due sotto, che dietro invito di Alberto condivido molto volentieri su Infoservi.

La prima, “Design and Technology”, ha un titolo in stile “Brevi cenni sulla storia dell’universo” ma in realtà ha ambizioni molto più contenute. Ripercorre alcuni concetti e idee penso fondamentali sul tema, facendo riferimento ad autori celebri o comunque noti – metto un accento particolare su John Chris Jones, un vero classico, purtroppo penso non abbastanza conosciuto al pubblico italiano. In primo luogo prendo le mosse dalla trasformazione del design da pratica e disciplina della progettazione degli oggetti e degli arredi alla sua estensione oggi amplissima al mondo dei sistemi, delle interazioni, dei servizi e così via. Poi, sulla scorta di qualche estratto, veri e propri flash, di Bill Buxton e Donald Norman, c’è un brevissimo passaggio sulla costellazione di studi, metodologie e tecniche classificate di volta in volta come Interaction Design, User Exprience Design e molto altro collocato in qualche modo nella finta tag cloud. infine ci sono due focus sempre estremamente rapidi su Game Design e sul concetto di Cyborg, davvero solo toccata e fuga; chi se ne occupa da specialista non se ne abbia a male. Gli articoli di riferimento sono tratti da un reader sui Design Studies pubblicato nel 2009 da Berg, un volume già di riferimento sulla materia.

La seconda presentazione, “Design Process and Methods”, non è temo meno altisonante nel titolo e oltretutto è ancora più breve e forse ermetica, dato che contiene quasi solo pochi schemi, scarni ed essenziali. In effetti credo siano essenziali anche nel senso della loro importanza. Anche qui si tratta di elaborazioni di J.C. Jones e Bill Buxton. Vale la pena aggiungere qui che J.C. Jones cura da molti anni una sorta di proto-blog, Softopia, che consiglio molto per scoprire questo autore, assieme al testo che lo ha reso più famoso, Design Methods. Buxton, di cui è da leggere Sketching User Experiences, ha pure un sito personale ricchissimo di articoli e video.

Design process & methods

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