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	<title>Infoservi.it &#187; Digital Cultures</title>
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	<description>Cultura, Società e Ricerca su Tecnologia, Media, Internet.</description>
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		<title>Gli Hippie, l&#8217;LSD e La Nascita del PC</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 15:47:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dottavi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Il buon Roberto Bonzio, col suo ottimo Italiani di Frontiera, ne sta parlando in queste ore: “Dobbiamo tutto agli hippie”. Eh già. E&#8217; stato il post numero due di Infoservi, quello su Hippie.com, libro di Enrico Beltramini. Ma comunque sì, è storia nota che tecnologia e Internet sono nate dalle controculture, spesso psichedeliche. Basta vedere come si vestiva Howard Rheingold da giovane. Come si usa dire: &#8220;Da Berkeley sono uscite due cose importanti: Unix e l&#8217;LSD. E non è detto che siano scollegate&#8221;. Ah!
E BoingBoing, in LSD and the birth ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.boingboing.net/2010/04/06/lsd-and-the-birth-of.html"><img class="aligncenter" src="http://www.infoservi.it/public/documents_cache_images_slideshows_2010_04_1_tech_visionaries.jpg" alt="" width="600" height="434" /></a></p>
<p>Il buon Roberto Bonzio, col suo ottimo <a href="http://www.italianidifrontiera.com">Italiani di Frontiera</a>, ne sta parlando in queste ore: <em>“Dobbiamo tutto agli hippie”</em>. Eh già. E&#8217; stato <a href="http://www.infoservi.it/hippie-com/2">il post numero due di Infoservi</a>, quello su Hippie.com, libro di Enrico Beltramini. Ma comunque sì, è storia nota che tecnologia e Internet sono nate dalle controculture, spesso psichedeliche. Basta vedere <a href="http://www.infoservi.it/digital-social-network-ventanni-fa-oggi/1994">come si vestiva Howard Rheingold da giovane</a>. Come si usa dire: <em>&#8220;Da <a href="http://berkeley.edu/">Berkeley</a> sono uscite due cose importanti: Unix e l&#8217;LSD. E non è detto che siano scollegate&#8221;</em>. Ah!</p>
<p>E BoingBoing, in <strong><a href="http://www.boingboing.net/2010/04/06/lsd-and-the-birth-of.html">LSD and the birth of the PC</a></strong>, cita un altro libro sul tema, di John Markoff: <a href="http://www.amazon.com/What-Dormouse-Said-Counterculture-Personal/dp/B000IOEU90/">How the Sixties Counterculture Shaped the Personal Computer Industry</a>. Buone letture per il fine settimana.</p>
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		<title>Il Tormentone dei Lego in Rete e la Saga di Matrix su YouTube</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Apr 2010 10:53:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dottavi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pochi oggetti sono geek quanto i Lego, si sa. E l&#8217;uso dei personaggi in ambientazioni varie, o la ricostruzione in Lego di situazioni famose, è una delle subculture che gira in Rete.

Che questa abitudine avesse incontrato quella dello spoof dei film famosi, però, mi era scappata &#8211; voglio dire, interi. Su YouTube c&#8217;è praticamente tutto Matrix, rifatto.

Qui sotto il video di una scena memorabile: &#8220;Lego Matrix. After around 440 hours of work, and just in time for the 10th anniversary of the original movie release, we are pleased to present ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pochi oggetti sono <em>geek</em> quanto i <a href="http://lego.com">Lego</a>, si sa. E l&#8217;uso dei personaggi in ambientazioni varie, o la ricostruzione in Lego di situazioni famose, è una delle <em>subculture</em> che gira in Rete.</p>
<p><a href="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_shutdown.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6361" title="lego_shutdown" src="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_shutdown.jpg" alt="" width="400" height="267" /></a></p>
<p>Che questa abitudine avesse incontrato quella dello <em>spoof</em> dei film famosi, però, mi era scappata &#8211; voglio dire, <em>interi</em>. Su YouTube c&#8217;è praticamente tutto Matrix, rifatto.</p>
<p><a href="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_starwars.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6362" title="lego_starwars" src="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_starwars.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a></p>
<p>Qui sotto il video di una scena memorabile: <em>&#8220;</em><span><em><strong><a href="http://www.legomatrix.com/main.shtml">Lego Matrix</a></strong>. After around 440 hours of work, and just in time for the 10th anniversary of the original movie release, we are pleased to present to you our Lego version of the famous Bullet Time dodge scene from The Matrix&#8221;</em>. </span></p>
<p><a href="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_carrarmato.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6359" title="lego_carrarmato" src="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_carrarmato.jpg" alt="" width="500" height="373" /></a></p>
<p><span>Q</span>ui la <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=lego+matrix&amp;aq=f">search</a> per altri video. Mashable ha raccolto <a href="http://mashable.com/2010/04/24/best-lego-movies-youtube/">i &#8220;Lego tribute&#8221; a ben 10 film</a>.</p>
<p><a href="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_personaggi.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-6360" title="lego_personaggi" src="http://www.infoservi.it/public/2010/04/lego_personaggi.jpg" alt="" width="500" height="444" /></a></p>
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		<title>Peer-to-peer, Makers on SISSA Journal of Science Communication</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 10:57:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dottavi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Forse uno dei migliori istituti italiani, famoso per produrre laureati che non trovano lavoro in Italia ma vengono contesi all&#8217;estero, la SISSA &#8211; Scuola Internazionale Superiore di Studi Avanzati pubblica un Journal of Science Communication: Jcom. Il numero di Marzo 2010 è uno speciale su Peer-to-peer e User-led Science. Tra i tanti contributi, tutti liberamente scaricabili, il professor Adam Arvidsson ha scritto una riflessione &#8211; recensione del fenomeno dei Makers e dell&#8217;omonimo libro di Cory Doctorow: The unsustainable Makers. Adam è stato il moderatore dell&#8217;incontro su Peer-to-peer Economy e Open ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Forse uno dei migliori istituti italiani, famoso per produrre laureati che non trovano lavoro in Italia ma vengono contesi all&#8217;estero, la <a href="http://www.sissa.it/main/">SISSA &#8211; Scuola Internazionale Superiore di Studi Avanzati</a> pubblica un Journal of Science Communication: <a href="http://jcom.sissa.it">Jcom</a>. Il numero di Marzo 2010 è uno speciale su <strong><a href="http://jcom.sissa.it/archive/09/01">Peer-to-peer e User-led Science</a></strong>. Tra i tanti contributi, tutti liberamente scaricabili, il professor Adam Arvidsson ha scritto una riflessione &#8211; recensione del fenomeno dei <em>Makers</em> e dell&#8217;omonimo libro di Cory Doctorow: <a href="http://jcom.sissa.it/archive/09/01/Jcom0901(2010)R01/">The unsustainable Makers</a>. Adam è stato il moderatore dell&#8217;incontro su <strong><a href="http://www.infoservi.it/19-marzo-innovazione-sociale-ed-economia-p2p-save-the-date/4085">Peer-to-peer Economy e Open Collaboration</a></strong> di poco tempo fa, e di cui presto arriveranno i video.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://jcom.sissa.it/archive/09/01"><img class="aligncenter" title="SISSA Jcom - Journal of Science Communication" src="http://www.infoservi.it/img/2010/04/jcom.jpg" alt="" width="570" height="110" /></a></p>
<p style="text-align: left;"><strong>PS</strong> Avevamo già parlato di SISSA per <a href="http://www.infoservi.it/neurotelemetry-eccellenza-italiana/876">Neurotelemetry</a>.</p>
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		<title>L&#8217;intrattenimento digitale e lo scenario gaming in Italia secondo Microsoft</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 11:17:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Venerdì scorso presso l’Hotel Park Hyatt di Milano, Microsoft Italia ha presentato i dati della ricerca svolta per suo conto da Nextplora sull’utilizzo di social network e istant messaging, nonché delle console di nuova generazione (ovviamente si è parlato poi nello specifico di Xbox 360) nel contesto italiano. Il campione in esame fa parte del Panel di Nextplora Idee &#38; Opinioni e ha visto coinvolti intervistati divisi nella Sezione Istant Messaging/Social Networking (1.176 interviste della popolazione internet con età 16+ anni) e Sezione Console (990 interviste ai possessori di almeno ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Venerdì scorso presso l’Hotel Park Hyatt di Milano, <a href="http://www.microsoft.com/it/it/default.aspx" target="_self">Microsoft Italia</a> ha presentato i dati della ricerca svolta per suo conto da <a href="http://www.nextplora.com/" target="_self">Nextplora</a> sull’utilizzo di social network e istant messaging, nonché delle console di nuova generazione (ovviamente si è parlato poi nello specifico di <a href="http://www.xbox.com/it-IT/" target="_self">Xbox 360</a>) nel contesto italiano. Il campione in esame fa parte del Panel di Nextplora Idee &amp; Opinioni e ha visto coinvolti intervistati divisi nella Sezione Istant Messaging/Social Networking (1.176 interviste della popolazione internet con età 16+ anni) e Sezione Console (990 interviste ai possessori di almeno una console di gioco con età compresa nel range 16-55 anni).</p>
<p>I dati confermano la tendenza già nota del fenomeno: l’utilizzo dei social network e degli IM (istant messaging) è in costante crescita, gli utenti utilizzano entrambi i sistemi (iscritti quindi almeno a un servizio per parte) per un 57% del totale dell’utenza internet italiana. Inoltre più della metà dell’utenza (57% nel caso dei social network e 61% degli IM) dichiara di utilizzare questi strumenti tutti i giorni. Un altro dato evidenzia che gli utenti della rete trascorrono mediamente tre ore sul web contro le due ore davanti alla televisione e l’utilizzo degli strumenti di comunicazione che internet offre sono sempre più utilizzati a scapito del telefono.</p>
<p>Altra osservazione importante è l’aumento dell’utilizzo di questi sistemi da parte della popolazione femminile (che, vedremo poi, si conferma anche nell’ambito del gaming).Se nella fascia d’età dei 16-24 anni l’utilizzo di internet come strumento privilegiato di comunicazione, al posto del telefono, riguarda una percentuale pressoché identica per maschi e femmine (55% e 54%), il dato significativo è quello che riguarda la fascia d’età dei 25-34 anni, dove l’incremento della popolazione femminile è del 46% contro il 40% maschile.</p>
<p>Questa panoramica ha portato all’analisi sulla diffusione delle console nelle famiglie italiane, ormai presente nel 48% dei casi in una fascia d’età compresa fra i 16 e i 55 anni. E la loro diffusione è importante soprattutto per il fatto che diventa uno strumento sempre più al centro dell’intrattenimento domestico, quindi il passaggio dalla cameretta al salotto che gradualmente si sta compiendo in modo definitivo. Qui si è parlato in particolare di Xbox 360, delle sue molteplici funzionalità multimediali e l’integrazione coi social network e gli IM (Live Messenger, Twitter e Facebook) rappresenta uno degli aspetti principali. Nella direzione del digital entertainment Microsoft punta a quella che definisce l’integrazione dei tre schermi, ovvero l’accesso a una serie completa di servizi attraverso televisione, pc e telefono e gli scopi principali restano quelli ben noti: condividere, giocare e socializzare&#8230;</p>
<p><span id="more-4170"></span><a href="http://www.infoservi.it/public/Diapositiva3.jpg"><img class="size-medium wp-image-4173 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="Diapositiva3" src="http://www.infoservi.it/public/Diapositiva3-300x207.jpg" alt="Diapositiva3" width="300" height="207" /></a>E’ bene sottolineare come delle 39 milioni di Xbox 360 sono ben 23 milioni gli utenti ad aver sottoscritto un abbonamento Live (il servizio online di Xbox 360 che offre giochi, multiplayer online, film, musica, foto e social networking) nel quale si stanno concentrando gli sforzi di Microsoft nell’ampliare i servizi offerti.</p>
<p>Insomma l’intento è chiaro: far diventare Xbox 360 il centro multimediale completo e definitivo per l’intrattenimento domestico. Riguardo le “quote rosa” di cui accennavo prima, anche qui le cifre sono significative e confermano una parità ormai quasi assoluta fra i sessi, sfatando definitivamente quello che è il mito (certamente stato vero per un periodo di tempo) della predilezione maschile per i videogame. Addirittura nella fascia d’età 35-44 anni l’utilizzo medio giornaliero è superiore rispetto a quello maschile e identico negli over 45. Tutto ciò si allinea perfettamente con le cifre che vedono la console posizionata nel 54% dei casi nel salotto di casa a scapito di un 38% in cui è confinata nella stanza da letto dell’utilizzatore principale.</p>
<p>Sono stati snocciolati poi tutta una serie di dati sull’utilizzo della console all’interno del nucleo famigliare e appare chiaro come l’utilizzo sia sempre più condiviso e partecipato da tutti i membri della famiglia sia per le varie capacità multimediali, sia per le possibilità di gioco. A me sembra importante come sia percepita positivamente, da genitori e figli, la possibilità di potertrascorrere del tempo insieme attraverso una delle attività fondamentali dell’essere umano, ovvero l’attività ludica.</p>
<p>Ricapitolando, si può dire che il salotto stia diventando il nuovo vero centro della casa e, secondo Microsoft, il suo focolare non deve più essere la televisione ma la console. A mio avviso è fondamentale l’aspetto ludico della console che vede una partecipazione attiva da parte di tutti i membri della famiglia, i quali, soprattutto i più giovani, non rifuggono quindi per un isolamento nella propria stanza privata.</p>
<p>Ultimo tema che riporto è quello dell’accessibilità alle tecnologie. Da una parte come sappiamo la crescente semplicità d’uso ha consentito e consente un accesso ai device a target sempre più ampi e, soprattutto, a coloro che hanno meno dimestichezza con le tecnologie. Quello che però Microsoft dichiara di perseguire è l’abbattimento di ogni barriera tecnologica e portare l&#8217;utilizzo a un livello accessibile a tutti. E quindi si è parlato del tanto atteso <a href="http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/" target="_self">Project Natal</a>, di cui si è discusso nei mesi passati (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM&amp;feature=fvst" target="_self">questo</a> lo spot più noto) e del quale si aspettano nuovi dettagli al prossimo evento che sarà la fiera <a href="http://www.e3expo.com/" target="_self">E3 a Los Angeles</a> del prossimo giugno. La cosa che sembra certa è il suo lancio (con nome definitivo ancora da rivelare) nella stagione natalizia “<em>in arrivo</em>” e si punta alla svolta epocale: la rottura della barriera tecnologica attraverso l’eliminazione di ogni strumento fisico di interazione uomo-macchina, ovvero il controller. O, meglio, come recita lo slogan: <em>“You Are the Controller”</em>. Vedremo, io sono (impazientemente) fiducioso : )</p>

<a href='http://www.infoservi.it/lintrattenimento-digitale-e-lo-scenario-gaming-in-italia-secondo-microsoft/4170/diapositiva3' title='Diapositiva3'><img width="150" height="150" src="http://www.infoservi.it/public/Diapositiva3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Diapositiva3" title="Diapositiva3" /></a>
<a href='http://www.infoservi.it/lintrattenimento-digitale-e-lo-scenario-gaming-in-italia-secondo-microsoft/4170/microsoft-powerpoint-osservatorio_internet_4wave_-im_digital-entertaiment-e-gaming' title='Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming'><img width="150" height="150" src="http://www.infoservi.it/public/2010/03/Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming" title="Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming" /></a>
<a href='http://www.infoservi.it/lintrattenimento-digitale-e-lo-scenario-gaming-in-italia-secondo-microsoft/4170/microsoft-powerpoint-osservatorio_internet_4wave_-im_digital-entertaiment-e-gaming2' title='Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming2'><img width="150" height="150" src="http://www.infoservi.it/public/2010/03/Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming2" title="Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming2" /></a>
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<a href='http://www.infoservi.it/lintrattenimento-digitale-e-lo-scenario-gaming-in-italia-secondo-microsoft/4170/microsoft-powerpoint-osservatorio_internet_4wave_-im_digital-entertaiment-e-gaming4' title='Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming4'><img width="150" height="150" src="http://www.infoservi.it/public/2010/03/Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming4" title="Microsoft-PowerPoint-Osservatorio_Internet_4wave_-IM_Digital-Entertaiment-e-Gaming4" /></a>

<p><a href="http://fyborg19.wordpress.com/" target="_self">fabio</a></p>
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		<title>19 Marzo, Innovazione Sociale ed Economia P2P: Save The Date</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 09:41:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Catania ha aperto gli Stati Generali dell&#8217;Innovazione, un modo per condividere riflessioni e proposte sulla città. Tra le iniziative un Barcamp (qui la pagina su Barcamp.org, qui l&#8217;evento su Facebook) al quale sono invitati anche 15 blogger di tutta Italia. Io ringrazio ma non posso andare, perché avevo già dato la mia adesione all&#8217;evento su Innovazione Sociale ed Economia P2P organizzato da Ricerca Urbana di cui ho già parlato, e di cui vedete locandina sotto. Il nostro è decisamente più bootleg, però speriamo di aprire un confronto interessante. Se sei ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Catania ha aperto gli <a href="http://www.statigeneralicatania.it/">Stati Generali dell&#8217;Innovazione</a>, un modo per condividere riflessioni e proposte sulla città. Tra le iniziative un Barcamp (qui <a href="http://barcamp.org/Stati-Generali-Innovazione-Catania">la pagina</a> su Barcamp.org, qui l&#8217;<a href="http://www.facebook.com/event.php?eid=366396230179">evento su Facebook</a>) al quale sono invitati anche 15 blogger di tutta Italia. Io ringrazio ma non posso andare, perché avevo già dato la mia adesione all&#8217;evento su <strong>Innovazione Sociale ed Economia P2P</strong> organizzato da <a href="http://www.ricercaurbanamilano.com/">Ricerca Urbana</a> di cui ho <a href="http://www.infoservi.it/collective-innovation-una-possibile-leva-strategica-per-il-futuro-del-business-delle-pmi-italiane/4046">già parlato</a>, e di cui vedete locandina sotto. Il nostro è decisamente più <em>bootleg</em>, però speriamo di aprire un confronto interessante. Se sei a Milano ti va di venire? Ti aspettiamo, c&#8217;è da discutere.</p>
<p><a href="http://www.ricercaurbanamilano.com/"><img class="aligncenter size-full wp-image-4088" title="innovazione_sociale" src="http://www.infoservi.it/public/innovazione_sociale.jpg" alt="innovazione_sociale" width="450" height="633" /></a></p>
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		<title>Letture: Dieci Libri Gratuiti Per Innovatori e X di Cory Doctorow</title>
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		<pubDate>Thu, 31 Dec 2009 10:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ultimi post del 2009, dedicati alle letture che si possono fare in questi giorni. Un titolo da non perdere assolutamente è X, di Cory Doctorow (Little brother nel titolo originale). Ragiona su quale sia il confine tra diritto alla privacy e sicurezza in uno scenario che comprende terrorismo, hacking, controllo dei cittadini, servizi segreti deviati e un manipolo di ragazzini diciassettenni molto, molto bravi a usare la tecnologia. Così la scheda sul sito dell&#8217;editore italiano:
Marcus, noto sul web come “w1n5t0n”, conosce tutti i segreti della Rete ed è in grado ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ultimi post del 2009, dedicati alle letture che si possono fare in questi giorni. Un titolo da non perdere assolutamente è <strong><a href="http://craphound.com/littlebrother/">X, di Cory Doctorow</a></strong> (<em>Little brother</em> nel titolo originale). Ragiona su quale sia il confine tra diritto alla privacy e sicurezza in uno scenario che comprende terrorismo, hacking, controllo dei cittadini, servizi segreti deviati e un manipolo di ragazzini diciassettenni molto, molto bravi a usare la tecnologia. Così <a href="http://www.newtoncompton.com/index.php?lnk=101&amp;ISBN=978-88-541-1629-0&amp;idaut=1800;&amp;idcur=">la scheda sul sito dell&#8217;editore italiano</a>:</p>
<blockquote><p><a href="http://www.infoservi.it/public/doctorow_x.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-3667" style="border: 0pt none; margin: 0px 5px;" title="doctorow_x" src="http://www.infoservi.it/public/doctorow_x.jpg" alt="doctorow_x" width="154" height="230" /></a>Marcus, noto sul web come “w1n5t0n”, conosce tutti i segreti della Rete ed è in grado di neutralizzare qualsiasi dispositivo di sorveglianza. E mentre i compagni rimangono a scuola, Marcus e i suoi amici Darryl, Vanessa e Jolu si divertono per le strade della città. All’improvviso una terribile esplosione: il più efferato attacco terroristico della storia distrugge il centro di San Francisco, e i quattro, al posto sbagliato nel momento sbagliato, vengono arrestati perché ritenuti coinvolti nella strage. Chiusi in carcere senza alcun processo e torturati perché confessino, i ragazzi sperimentano sulla loro pelle la violenza e la crudeltà della polizia. Grazie a una console modificata per accedere ai sistemi informatici del governo, w1n5t0n darà vita a una comunità di ribelli non violenti, intenzionati a combattere e arginare lo strapotere del Dipartimento di Pubblica Sicurezza. Perché, per chi odia la guerra e la violenza, la tecnologia e l’informatica sono le uniche armi possibili.</p></blockquote>
<p>Sotto trovate i primi capitoli. Il blog <em>Innovation Leadership Network</em> di Tim Kastelle, John Steen and Mark Dodgson (tre docenti della School of Business, University of Queensland, che si occupano di management dei processi di innovazione) suggeriscono altri <strong><a href="http://timkastelle.org/blog/2009/12/great-free-e-books-for-innovators/">Dieci libri gratuiti per innovatori</a></strong> (in PDF). Ottima selezione. Tra quelli suggeriti io ho già scaricato prima e comprato poi (<a href="http://www.amazon.co.uk/exec/obidos/ASIN/0007325223/downandoutint-21">su Amazon.co.uk</a>) la nuova fiction di Doctorow: <a href="http://craphound.com/makers/">Makers</a>. Cory l&#8217;ho incontrato qualche mese fa e devo ancora &#8220;sbobinare&#8221; i 40 minuti di intervista completa. <a href="http://www.infoservi.it/cory-doctorow-express-yourself/962">Qui una sintesi</a>.</p>
<p><a href="http://www.infoservi.it/public/xestratto.pdf">Cory Doctorow_ X_Estratto</a></p>
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		<title>Videogame: La Storia</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 11:03:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dottavi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tempo di feste, tempo di videogame. La sempre mitica Clementine di Reflection pubblica una imperdibile timeline che ripropongo qui sotto.
videogames_timeline
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tempo di feste, tempo di videogame. La sempre mitica Clementine di <a href="http://reflectionof.me/video-game-timeline-2">Reflection</a> pubblica una imperdibile <em>timeline</em> che ripropongo qui sotto.</p>
<p><a href="http://www.infoservi.it/public/videogames_timeline.pdf">videogames_timeline</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Tanti Auguri e Una Novità: Blomming</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 08:21:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dottavi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mercoledì 7 Gennaio 2009. Ricevo una mail su LinkedIn:
Ciao Alberto,
non ci conosciamo, ho trovato il tuo CV partendo dal sito di First Generation (gran bella iniziativa). Vedendo il tuo profilo professionale, ho pensato di chiederti &#8211; in forma confidenziale &#8211; se ti può interessare partecipare in qualche modo a un mio progetto imprenditoriale nel campo dell&#8217;arte su web a livello internazionale. Le parole chiave sono: arte &#38; artigianato, web 2.0, social network ed e-commerce. 
Faccio un giro per capire chi è Nicola Junior Vitto. Non c&#8217;è molto (non aveva ancora ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mercoledì 7 Gennaio 2009. Ricevo una mail su LinkedIn:</p>
<blockquote><p><span><img class="alignleft size-full wp-image-2345" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="nico_call" src="http://www.infoservi.it/public/nico_call.png" alt="nico_call" width="200" height="151" />Ciao Alberto,<br />
non ci conosciamo, ho trovato il tuo CV partendo dal sito di <a href="http://1generation.net/user/4">First Generation</a> (gran bella iniziativa). Vedendo il tuo profilo professionale, ho pensato di chiederti &#8211; in forma confidenziale &#8211; se ti può interessare partecipare in qualche modo a un mio progetto imprenditoriale nel campo dell&#8217;arte su web a livello internazionale. Le parole chiave sono: arte &amp; artigianato, web 2.0, social network ed e-commerce. </span></p></blockquote>
<p><span>Faccio un giro per capire chi è <a href="http://www.linkedin.com/in/nicolajuniorvitto">Nicola Junior Vitto</a>. Non c&#8217;è molto (non aveva ancora <a href="http://www.njvitto.com/">il blog</a>), ma quello che c&#8217;è sembra interessante. Rispondo dicendo <em>&#8220;Be&#8217;, a dire il vero anche io ho un&#8217;idea tra arte e Web 2.0&#8230;&#8221;</em> e gli lascio il mio numero di cellulare. La domenica successiva Nicola mi chiama, e parliamo &#8211; boh &#8211; un paio d&#8217;ore? Cominciano gli scambi di mail finché lui non capita a Milano e, già che si deve parlare di start-up, lo porto al <em>roof bar</em> della Rinascente (foto by <a href="http://www.nessundove.net/2007/12/20/un-par-di-ragioni-per-andare-alla-rinascente-sotto-natale/">NessunDove</a>). </span></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-2344 aligncenter" title="larinascente_7piano_intro" src="http://www.infoservi.it/public/larinascente_7piano_intro.jpg" alt="larinascente_7piano_intro" width="505" height="248" /></p>
<p><span>Gli scambi da occasionali diventano settimanali, poi bi-settimanali. Lui aveva già fatto un lavoro di pianificazione straordinario. Lo prendiamo e lo smontiamo pezzo per pezzo, come fosse un motorino. Puliamo gli ingranaggi, lo rimontiamo e ci accorgiamo che non può funzionare. Allora lo smontiamo di nuovo e, io al telefono per strada, lui preso tra mille casini per lasciare il lavoro e sposarsi, all&#8217;improvviso troviamo la quadra. Rimontiamo l&#8217;idea. Funziona. Partiamo. Nasce <a href="http://blomming.com"><strong>Blomming</strong></a>: <em>&#8220;Publish. Share. Sell&#8221;</em>. I dettagli nella pagina di <a href="http://blomming.com/about">About</a>.<br />
</span></p>
<p><span><a href="http://blomming.com"><img class="alignleft size-medium wp-image-3570" title="blomming_logo" src="http://www.infoservi.it/public/blomming_logo-300x163.jpg" alt="blomming_logo" width="240" height="130" /></a>Ora siamo in alpha chiusa, dobbiamo finire il prototipo. Contiamo di andare in beta privata, per gli amici che vorranno provarlo in anteprima e darci una mano a sistemare le cose, per gennaio o febbraio. Però abbastanza per capire che il meccanismo funziona. Abbiamo nel frattempo fatto anche quello che chiamo un &#8220;carotaggio&#8221;, cioè un test per capire se davvero esistono le community a cui ci vogliamo rivolgere. Accidenti se esistono. La prima è quella di &#8220;chi fa cose&#8221;, e abbiamo raccolto testimonianze fantastiche in un blog-magazine che abbiamo chiamato <a href="http://blomming.com/likepicasso/">LikePicasso</a>. La grafica è ancora da sistemare ma date un&#8217;occhiata ai contenuti: esce una creatività tutta nuova, italiana e non solo. C&#8217;è anche qualche idea per un regalo dell&#8217;ultimo minuto :)</span></p>
<p><span>La <em>vision</em> complessiva è un po&#8217; lunga e merita un post a parte. Si tratta della domanda su quale sia il futuro dell&#8217;economia trasformata dalla Rete &#8211; le <a href="http://frontiers.idearium.org/2009/">Frontiere</a> dell&#8217;Economia, per citare la nostra prima e recente uscita pubblica (in occasione del <a href="http://twitter.com/frontiersof">Social Kick-off</a> di Frontiers ho appunto proposto questo tema). E la risposta, i</span><span>n sintesi, è abilitare chi vuole creare e scambiare beni direttamente: creativi, inventori&#8230; <em>makers</em>. Da <em>User Generated Contents</em> a <em>User Generated Goods</em>.</span></p>
<p><span>C&#8217;è tanto lavoro da fare e tanto da raccontare. Ma lo faremo dopo le feste. Ancora auguri a tutti! :)<br />
</span></p>
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		<title>Piccione Impossibile: nuovo kolossal in rete</title>
		<link>http://www.infoservi.it/piccione-impossibile-nuovo-kolossal-in-rete/3290</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 19:09:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fyborg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Art and Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Blogosphere]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Cultures]]></category>
		<category><![CDATA[Humor and Comics]]></category>
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		<description><![CDATA[Pubblicato lo scorso 8 novembre su You Tube, in soli 12 giorni ha raccolto più di 800 mila visite. Realizzato da Lucas Martell, Pigeon:Impossible è un divertente cortometraggio in animazione 3D che racconta la storia di un agente segreto addestrato a tutto, meno che ad avere a che fare con un piccione. E da qui il titolo che fa il verso alla famosa serie di film sull&#8217;agente segreto più famoso di tutti i tempi. Questo il blog ufficiale del progetto. [fabio]

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://pigeonimpossible.com/" target="_blank"><img class="size-full wp-image-3296 alignleft" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" src="http://www.infoservi.it/public/PodcastThumbnail.jpg" alt="" width="140" height="140" /></a>Pubblicato lo scorso 8 novembre su You Tube, in soli 12 giorni ha raccolto più di 800 mila visite. Realizzato da <a href="http://www.facebook.com/lucasmartell#/lucasmartell?v=wall" target="_blank">Lucas Martell</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jEjUAnPc2VA">Pigeon:Impossible</a> è un divertente cortometraggio in animazione 3D che racconta la storia di un agente segreto addestrato a tutto, meno che ad avere a che fare con un piccione. E da qui il titolo che fa il verso alla famosa serie di film sull&#8217;agente segreto più famoso di tutti i tempi. <a href="http://pigeonimpossible.com/" target="_blank">Questo</a> il blog ufficiale del progetto. [<a href="http://somniis-p.blogspot.com" target="_blank">fabio</a>]</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jEjUAnPc2VA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/jEjUAnPc2VA&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>The Cult Of Done Manifesto</title>
		<link>http://www.infoservi.it/the-cult-of-done-manifesto/2282</link>
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		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 16:42:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dottavi</dc:creator>
				<category><![CDATA[Art and Creativity]]></category>
		<category><![CDATA[Digital Cultures]]></category>
		<category><![CDATA[Startup Italy]]></category>

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		<description><![CDATA[Stampato e incorniciato, è appeso vicino alle scrivanie di molti tra i più attivi imprenditori / sviluppatori / manager / promotori di iniziative di innovazione, soprattutto Web ma non solo. E&#8217; The Cult of Done Manifesto, di Bre Pettis e Kio Stark, nell&#8217;elaborazione di Joshua Rothaas, e portato in Italia dal vulcanico David Orban (che, di ritorno dalla Singularity University, all&#8217;aperitivo di ieri sera sfoggiava una fantastica giacca della Nasa :). Qui l&#8217;immagine, che si può scaricare in alta definizione da questo link, sotto la traduzione.

Il Culto del Fare:

Ci sono ...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Stampato e incorniciato, è appeso vicino alle scrivanie di molti tra i più attivi imprenditori / sviluppatori / manager / promotori di iniziative di innovazione, soprattutto Web ma non solo. E&#8217; <strong><a href="http://www.brepettis.com/blog/2009/3/3/the-cult-of-done-manifesto.html">The Cult of Done Manifesto</a></strong>, di Bre Pettis e Kio Stark, nell&#8217;elaborazione di Joshua Rothaas, e portato in Italia dal vulcanico <a href="http://www.davidorban.com">David Orban</a> (che, <a href="http://www.davidorban.com/2009/07/lezione-alla-singularity-university/it/">di ritorno dalla Singularity University</a>, all&#8217;aperitivo di ieri sera sfoggiava una fantastica giacca della Nasa :). Qui l&#8217;immagine, che si può <a href="http://www.flickr.com/photos/joshuarothhaas/3327763912/sizes/o/">scaricare in alta definizione da questo link</a>, sotto la traduzione.</p>
<p><a href="http://www.infoservi.it/public/done_manifesto.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2283" title="done_manifesto" src="http://www.infoservi.it/public/done_manifesto.jpg" alt="done_manifesto" width="570" height="737" /></a></p>
<p>Il Culto del Fare:</p>
<ol>
<li>Ci sono tre stati dell’esistenza. Ignoranza, azione e completamento.</li>
<li>Accetta che tutto è una bozza. Questo aiuterà a fare.</li>
<li>Non c’è un secondo passaggio, di editing o montaggio.</li>
<li>Far finta di sapere cosa stai facendo è quasi lo stesso che saperlo fare davvero. Quindi accetta che sai quello che stai facendo, anche se non è vero e fallo.</li>
<li>Non procrastinare. Se aspetti più di una settimana per agire su un’idea, abbandonala.</li>
<li>Lo scopo fare non è finire, ma di poter fare altro.</li>
<li>Quando l’hai fatto puoi buttarlo via.</li>
<li>Ridi in faccia alla perfezione. È noiosa e ti trattiene dal fare.</li>
<li>Le persone che non si sporcano le mani sono nel torto. Se fai qualcosa hai ragione.</li>
<li>Il fallimento conta come fare. Quindi devi fare tanti sbagli.</li>
<li>La distruzione è una variante del fare.</li>
<li>Se hai un’idea e la pubblichi online in Internet, conta come l’ombra del fare.</li>
<li>Il fare è il motore del più.</li>
</ol>
<p>Buon lavoro.</p>
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